Герои Азерота, настало время остановить Железную Орду!
Свежие Новости
World of Warcraft
Добавил: Radic Вчера в 06:19
Все, что нужно знать про историю World of Warcraft - от древних времен до наших дней

Warlords of Draenor, пятое по счету дополнение к World of Warcraft, отправит игроков в прошлое, предложив им альтернативный взгляд на историю, рассказанную стратегиями Warcraft и многочисленными книгами по серии. Разумеется, сценаристы Blizzard постарались сделать сюжет «Дренора» понятным даже новичкам, но, тем не менее, куда проще изучать его, если знаешь хотя бы основы происходившего. Сегодня, в день выхода «Дренора», самое время вспомнить основные вехи истории Warcraft.

Древние боги против титанов

Один из самых сложных боссов классического World of Warcraft — К'тун — был вырвавшимся на свободу Древним богом, когда-то поверженным титанами

Давным-давно, в далекой-далекой галактике… разумеется, так начинается совсем другая история, но для мира Warcraft эти слова тоже отлично подходят. Азерот, на котором разворачиваются основные события World of Warcraft — лишь одна из планет в огромной вселенной, где обитают самые разные цивилизации. Главную роль здесь играет магия, но и технологиям оставлено немало места — можно вспомнить хотя бы космические корабли дренеев или компьютер из Wrath of the Lich King.

Азерот многие века был не лучшим местом для жизни — планету населяли кровожадные элементали, которые поклонялись Древним богам. Современная история началась с нашествия титанов —группы еще более могущественных богов, которые посвятили себя тому, что путешествовали по вселенной и заставляли цвести все миры, который встречались на пути. Они покрывали равнины растительностью, создавали реки и моря и оставляли здесь первых поселенцев.

Подобная участь была уготована и Азероту: после кровавой битвы Древние боги и элементали отправились в заключение, а титаны принялись за привычное дело. Они создали огромный континент Калимдор, окруженный океаном, подняли в небо величественные горы, заселили планету первыми расами, а приглядывать за ними оставили драконов — могущественных полубогов... Читать дальше »
Синие Посты
Добавил: Radic Вчера в 06:05
Ознакомившись с рядом отзывов игроков, мы пришли к выводу, что возникло некоторое недопонимание по поводу предметов, позволяющих изменять особенности соратников в гарнизоне. Нам хотелось бы все разъяснить.

Если вы используете расходуемый предмет, например Лучшее руководство по танцам или Руководство по стратегии Hearthstone, то соратник будет наделен соответствующей особенностью. При этом он потеряет одну случайно выбранную особенность из тех, которыми уже обладает. При этом вновь выбрать или восстановить утерянную способность будет невозможно. В настоящее время в описаниях предметов не указано, что результат их использования во многом зависит от случая, и поэтому мы планируем внести необходимую правку.

Если вам не хватает соратника с какой-то определенной особенностью, то помните, что вы сможете воспользоваться услугами NPC, способного разыскать новых соратников, если разовьете таверну гарнизона до 2-го уровня. Как только в вашем гарнизоне появится такой персонаж, вы сможете сузить круг кандидатов, указав необходимые вам особенности соратника.
Синие Посты
Добавил: Radic Вчера в 06:05
Как и обещал исполнительный продюсер WoW Джей Аллен Брэк, все игроки, чьи учетные записи были активны по состоянию на 14 ноября, получили 5 бесплатных дней игры в качестве компенсации за неудобства, возникшие в первые дни запуска Warlords of Draenor. Напомним, что эта компенсация действует в Америке, Европе, Австралии и Океании. Бесплатное игровое время будет начислено на все учетные записи, подходящие под данные требования, приблизительно в течение суток.
Синие Посты
Добавил: Radic Вчера в 06:05
Спасибо всем за предоставленные отзывы по уже внесенным изменениям. Мы считаем персонализированный способ распределения добычи более удачным для групп, собранных с помощью системы поиска подземелий. И по этой причине мы улучшили и расширили наши наработки, уже использованные нами для системы поиска рейда. Мы неоднократно получали отзывы, как от членов нашей команды, так и от представителей игрового сообщества, что чувства, когда убиваешь босса и получаешь только три золотых, а также имеешь шанс не увидеть ни одного предмета экипировки за все подземелье, трудно назвать приятными. В связи с этим мы решили вернуть систему распределения добычи «по нужности», использовавшуюся нами многие годы, а тем временем постараться улучшить персонализированную добычу. Но мы недооценили ее преимущества, позволявшие избежать споров при разделе добычи в группах, укомплектованных случайно подобранными участниками.

В связи с вышесказанным, в игру были внесены следующие срочные исправления:
  • «Персонализированная добыча» вновь стала системой распределения по умолчанию, вместо «приоритета по нужности». Как и прежде, заранее собранные группы могут вручную установить желаемый способ распределения добычи.
  • Мы увеличили количество добычи, получаемой с финального босса каждого подземелья.
    • Если используется персонализированная добыча, каждый участник группы гарантированно получит предмет экипировки с финального босса подземелья.
    • Если используется «приоритет по нужности», в добыче с финального босса подземелья будет содержаться три предмета, которые можно разыграть, вместо двух.
World of Warcraft
Добавил: Radic 24.11.2014 в 06:06

День десятилетнего юбилея World of Warcraft мы вспоминаем самые известные и необычные достижения, связанные с главной онлайн-игрой современности.

Сегодня World of Warcraft исполняется десять лет. Мало какая онлайн-игра вообще может столько прожить — а WoW в день своего десятилетия входит с десятью миллионами активных игроков. Большая их часть все это время занималась в игре обычными делами — прокачивали персонажей, ходили в рейды, собирали эпические комплекты вещей, общались и развлекались. Но сегодня наш рассказ — о тех странных людях, которым всего этого было мало.

Первый на сервере

«Первый на сервере» — особенное достижение, которое получает игрок, первым достигший максимального уровня. В «ванильном» World of Warcraft системы достижений еще не было, да и гонка как таковая игрокам была не очень интересна — для многих это была первая игра, и ее изучали внимательно и неторопливо. Поэтому первый шестидесятый в игре появился лишь через десять дней, это был тролль-разбойник Xenif с сервера Stormreaver.

С выходом The Burning Crusade ситуация изменилась: стать «первыми на сервере» уже хотели очень многие. Cамым расторопным оказался французский игрок под ником Gawell, который достиг 70 уровня за 28 часов. Над достижением работал целый рейд в сорок человек. Действовали они по простой схеме: Gawell бежал от монстра к монстру, ударяя каждого, а добивали монстров его товарищи. Опыт по правилам игры засчитывался на счет «рекордсмена».

В следующем дополнении, Wrath of the Lich King, рекорд был улучшен на час — чернокнижник под псевдонимом Nymh взял 80 уровень за 27 часов. Этому герою также помогали несколько товарищей, причем лекарь под псевдонимом Pavelomm потратил те же 27 часов, практически не получая опыта для своего персонажа. Nymph считает, что стать первым удалось благодаря хорошему знанию игры — он был активным бета-тестером и заранее наметил удобные для прокачки места... Читать дальше »

Синие Посты
Добавил: Radic 23.11.2014 в 00:48
Мы получили от игроков множество отзывов и предложений, касающихся подземелий и системы очередей на вход в них. В результате мы внесли некоторое количество изменений. Кроме того, мы хотели бы держать вас в курсе того, над чем мы в данный момент работаем, чтобы преодолеть существующие сложности.

Способ разделения добычи по умолчанию — «приоритет по нужности»:

Разрабатывая новое дополнение, мы хотели улучшить систему получения игроками добычи в подземельях с помощью внедрения персонализированной схемы распределения, которая с успехом применялась в Mists of Pandaria. Да, такой способ разделения помог избежать выпадения предметов, не нужных ни одному из участников группы и возникновения споров из-за добычи. Но также мы получили множество негативных отзывов от игроков, считающих персонализированную систему распределения не оправдывающей затраченных на прохождение усилий и не удовлетворяющей потребностям.
В ответ на предоставленные отзывы мы возвращаем «приоритет по нужности» в качестве системы распределения добычи, установленной по умолчанию. Игроки, вставшие в очередь на прохождение подземелья в составе полностью укомплектованной группы, по-прежнему могут выбрать способ распределения добычи на свое усмотрение, включая и персонализированный. Мы пересмотрим эту систему распределения добычи в подземельях и, надеемся, в будущем сможем представить вам ее обновленный вариант.

В награду за прохождение первого случайного подземелья Warlords of Draenor в героическом режиме каждый день мы добавили 50 единиц ресурсов гарнизона.

Это изменение не нуждается в объяснениях. Пусть будет больше ресурсов! Ура!

Добавление функции «Призыв к оружию» для привлечения игроков с востребованными специализациями:

Система «призыва к оружию» для востребованных специализаций не функционировала должным образом в очередях на прохождение подземелий Warlords of Draenor для персонажей, достигших максимального уровня. На данный момент мы работаем над исправлениями, призванными избавить нас от этой неполадки. Кроме того, теперь «Сумка диких тайн» будет гарантированно содержать одну из рун усиления («Руну гиперусиления», «Руну усиления мощи» или «Руну усиления концентрации»), являющихся торгуемыми предметами, дающими при использовании определенный положительный эффект. Обычно их можно будет получить, только воспользовавшись системой поиска рейда.

Исправление неполадки, в результате которой невозможно было встать в очередь на прохождение подземелья, находясь в городах Ашрана:

Недавно мы внесли в игру исправления, исключающие возможность вступления в очередь на прохождение подземелья игроков, задействованных в боях PvP. Их целью было не позволить игрокам обходить ограничения по уровню предметов благодаря изменению такового у PvP-экипировки во время сражений с другими игроками. Однако игра стала ошибочно считать Преграду Ветров и Копье Войны зонами PvP-сражений и не позволяла вступить в очередь на прохождение подземелья оттуда. Мы это исправили (изменения вступят в силу после перезапуска игровых миров).

Как и всегда, мы ждем ваших отзывов и предложений касательно данных изменений.
Синие Посты
Добавил: Radic 23.11.2014 в 00:47
Мы внесли в игру срочные исправления, добавляющие в список товаров у продавцов чертежей предмет «Книга чертежей гарнизона», который теперь смогут приобрести владельцы гарнизонов 2-го уровня. Персонажи, по той или иной причине не изучившие автоматически все чертежи зданий гарнизона 1-го уровня при улучшении самого гарнизона до 2-го уровня, теперь могут приобрести эту книгу и восполнить упущенное.

Однако существует еще одна неполадка, в результате которой книга может не исчезнуть после использования и ее нельзя будет продать или удалить. Мы работаем над новыми срочными исправлениями, призванными устранить ее. Данные же исправления были внесены, чтобы позволить игрокам, столкнувшимся с неполадками, иметь возможность развивать свой гарнизон дальше.
Синие Посты
Добавил: Radic 23.11.2014 в 00:47
Как многим из вас известно, после запуска Warlords of Draenor было выявлено несколько неполадок, в результате которых игроки преждевременно получили доступ к экипировке, приобретаемой за очки завоевания. Эти очки (а иногда и сами предметы экипировки) можно было получить в различных зонах, включая Ашран, несмотря на то, что сезон PvP еще не начался.

Мы исправили эти неполадки, и теперь получить очки завоевания, а также предметы экипировки, приобретаемые за них, уже не удастся. Однако чтобы грядущий сезон PvP никоим образом не пострадал, мы должны также принять меры и в отношении полученных некоторыми игроками очков завоевания и соответствующих предметов экипировки.

Итак, перед открытием 1-го сезона PvP в Warlords of Draenor, которое состоится 2 декабря, мы конвертируем все полученные игроками очки завоевания в очки чести. Подобная процедура проводилась нами по окончании уже прошедших сезонов PvP в прошлом. Все очки чести свыше лимита (который составляет 4000 очков) будут конвертированы в золото в соотношении 35 серебряных монет на 1 очко чести. Все предметы экипировки необузданного гладиатора (за очки завоевания), имеющиеся у игроков, будут заменены на соответствующие предметы экипировки необузданного бойца (за очки чести).

Мы приносим свои извинения за неудобства, вызванные данными неполадками. И с нетерпением ждем открытия 1-го сезона PvP в Warlords of Draenor, которое состоится 2 декабря.
World of Warcraft
Добавил: Radic 21.11.2014 в 11:17
Самым первым в мире игроком, достигшим 100 уровень, стал тролль-друид по имени Awld с европейского сервера Uldaman, затративший на это примерно 3 часа 57 минут. По факту, некоторые игроки успели получить 100 уровень мене чем за два часа, используя кое-какие повторяющиеся задания в Пандарии, но были забанены за это и лишились набранных уровней. Blizzard за честную игру!
Overwatch
Добавил: Radic 21.11.2014 в 09:35
  • Действие игры происходит на Земле, в недалеком будущем, около 60 лет от сегодняшней даты.
  • Роботы стали обыденностью в будущем, но они обезумели и начали нападать на города. Нации мира отправили свои технологии и солдат против этих механизмов.
  • В последние пять лет, что-то случилось с подразделением "Overwatch”. Ситуация в мире накаляется, смогут ли «Overwatch” вернуться и сохранить мир?
  • Разработчики многому научились исходя из дизайна World of Warcraft. Они хотят быть уверены, что Overwatch привлекательный, не слишком темный и незнакомый.
  • Это игра о героях. Разработчики стараются с первого же взгляда игроков объяснить характер и особенности героя.
  • Overwatch «менее смертоносен». Идея состоит в том чтобы сделать смерти реже, при этом придав им большее значение, такое что игрокам придется обдумывать свои действия, а не идти на смерт снова и снова
  • Игра будет проходить в формате 6на6.
  • Это командная игра без deathmatch мода (каждый сам за себя).
  • Пока есть только история Трейсер, однако в скором времени они появятся у каждого персонажа.
  • У Трейсер есть возможность телепорта, которая является ее основной способностью. Ресурс, который она потребляет называется энергия.
  • У героев будут разные роли: штурм, танк, поддержка и защита. У Танков есть броня, которая понижает нанесенный им урон на 50%. Поддержка имеет способности к излечению и нанесению дебаффов.
  • Локации будут прикреплены к персонажам и местам реально существующим в мире.
  • Вы можете сменить персонажа в любое время. Если вы считаете что ваше команде нужен танк, а не поддержка, просто поменяйте!
  • Бизнес-модель игры еще не придумана, они не знают будет ли игра бесплатной или нет.
  • Было много проектов, но Blizzard остановились именно на Overwatch.
  • К картам не будет прикреплена какая-либо история.
  • Пока в игре нет никакой кастомизации, разработчики посчитали что таланты и предметы добавляли слишком много сложностей и неясности в игру.
  • Выпустить игру на консоли заманчиво для Blizzard, однако пока нет никаких планов.
  • Разработчикам понравилась идея о скинах меняющих пол или просто какие-либо скины, но пока это не планируется.
  • В игре будет чат, как обычный так и голосовой чат, чтобы облегчить общение. Однако, blizzard еще работают над этой системой.
  • В игре пока нету системы достижений/уровней, однако они хотели бы, чтобы игроки имели стимул продолжать играть в игру.
  • В одной команде может быть несколько одинаковых персонажей.
Синие Посты
Добавил: Radic 21.11.2014 в 09:24
Анализ игрового процесса за последние несколько дней показал, что некоторые аспекты нападений на гарнизоны не до конца понятны игрокам, и поэтому мы решили уделить немного времени для разъяснения ситуации.

Что такое нападение, большинство игроков, развивших свои гарнизоны до 2-го уровня, уже узнает на собственном опыте. Когда будет выполнена примерно половина заданий на Хребте Ледяного Огня или в Долине Призрачной Луны, гарнизоны атакуют войска клана Громоборцев или клана Призрачной Луны. И это только первая проба такого типа игрового процесса, до полномасштабных нападений еще далеко. Тем не менее, вы сможете опробовать себя в новом деле и понять, на что похожа игра за героя максимального уровня. Если же вы быстро развивались и пропустили это событие, переживать не стоит. Никакие особые награды не пропадут. Данное задание — всего лишь проба того, что вас ждет на максимальном уровне.

По достижении наивысшего уровня подобные события будут происходить совершенно естественно. Это означает, что, вступая в противоборство с могущественными дренорскими фракциями, вы привлечете к себе их внимание, и рано или поздно вражеское войско нападет на ваш гарнизон. Как правило, стычки будут происходить близ областей, в которых вы выполняете задания, связанные с апекситовыми кристаллами. Когда противник будет готов начать осаду, вы сможете получить соответствующее задание у командира, находящегося рядом с ратушей, и приступить к обороне.

Основные особенности нападений
  • Эффективность обороны определяется тем, сколько противников вам удалось нейтрализовать, сколько построек уберечь от уничтожения и сколько стражей осталось в живых. (Не беспокойтесь, все разрушенные постройки будут отремонтированы!)
  • Вы можете привлечь для защиты гарнизона до двух друзей. (Игровой процесс схож с работой в группе, однако с заметно более сильным противником.)
  • В зависимости от ваших результатов и количества ваших помощников вы можете получить бронзовую, серебряную или золотую награду. Каждую награду можно получить не чаще одного раза в неделю.
Синие Посты
Добавил: Radic 20.11.2014 в 06:13
Гарнизоны, соратники и аванпосты
  • Рыбацкая хижина: теперь постройка корректно предоставляет положенные преимущества, даже если ее строительство еще не завершено.
  • Шахта Ледяных скал: изменено расположение некоторых залежей истинного железа, которые ранее появлялись в колоннах и элементах рельефа и поэтому были недоступны.
  • Башня магов/Обитель духов: персонажи, на которых наложены изменяющие облик эффекты, теперь смогут корректно использовать огрские путевые врата, чтобы вернуться в свой гарнизон.
  • Аванпост в Награнде: теперь персонажи-травники не будут спешиваться во время сбора трав, если они построили стойла и получили соответствующий бонус.
  • [После перезагрузки игрового мира.] Аванпост на Пиках Арака: теперь при смене построек на аванпосте доступные бонусы также сменяют друг друга.
  • Склад утиля: теперь постройка корректно предоставляет бонус, даже если ее строительство еще не завершено.
  • Соратники
    • Если уровень соратника как минимум на 3 уровня ниже уровня задания, то за выполнение задания соратник получит лишь 10% основного и дополнительного опыта (а не 0%, как было ранее). Дополнительную информацию о том, как получаемый соратниками опыт зависит от уровня заданий, вы найдете в теме «Соратники: опыт за выполнение заданий гарнизона» на нашем форуме... Читать дальше »
World of Warcraft
Добавил: Radic 20.11.2014 в 06:05


Blizzard опубликовали пресс-релиз, в котором отмечается, что по данным на 13 ноября количество активных подписчиков World of Warcraft увеличилось более чем на 2.6 млн. игроков (по сравнению с информацией по 3 кварталу 2014) и превысило 10 млн. игроков.

За первые 24 часа после выхода Warlords of Draenor было продано более 3.3 млн. копий дополнения...
Синие Посты
Добавил: Radic 19.11.2014 в 06:36
Сообществу WoW:

Я знаю, с каким нетерпением ожидался выход Warlords of Draenor. Судя по вашим отзывам, это дополнение получилось одним из самых удачных. Но я также понимаю, что качество контента не оправдывает технические неполадки, произошедшие во время запуска, и хочу извиниться перед вами.

Первые двое суток прошли далеко не так гладко, как хотелось бы — многие из вас столкнулись с огромными очередями или серьезными неполадками в процессе игры. Мы постарались сделать все возможное, чтобы преодолеть эти затруднения, и, как нам кажется, в субботу ситуация изменилась в лучшую сторону. Миллионы игроков смогли провести в игре выходные, и многие уже достигли 100-го уровня, в то время как другие все еще часами ждали своей очереди, особенно на серверах с большим количеством игроков.

Чтобы справиться с ситуацией, в субботу мы воспользовались новой технологией загрузки и обработки данных. Это принесло свои плоды — время ожидания сократилось. Мы продолжаем применять эту технологию, чтобы увеличить пропускную способность всех серверов. Теперь одновременно сможет играть вдвое больше игроков, и мы полагаем, что на большинстве серверов время ожидания существенно сократится или очереди исчезнут совсем.

В качестве компенсации за неудобства, возникшие в первые дни после выхода дополнения, мы решили продлить оплаченное игровое время на 5 дней для всех, чья учетная запись была активна в пятницу 14 ноября. Играть стало гораздо комфортнее, чем в прошедшие выходные, поэтому мы надеемся, что вы сможете в полной мере насладиться Warlords of Draenor.

Я очень надеюсь, что вы примете извинения и не перестанете верить в нас. Когда мы старались справиться со всеми трудностями, нам было безумно приятно получать от вас слова поддержки. Мы счастливы, что у нас есть сообщество увлеченных людей, которые так горячо переживают за общее дело. Мы любим World of Warcraft и гордимся работой, проделанной над этим дополнением, поэтому подобные трудности на пороге нового мира стали весьма неприятными для всех нас.

От имени команды разработчиков World of Warcraft и всей компании Blizzard я говорю вам спасибо за понимание и терпение.

До встречи на Дреноре!

Искренне ваш,
исполнительный продюсер World of Warcraft
Джей Аллен Брэк
World of Warcraft
Добавил: Radic 19.11.2014 в 06:06
Компания Blizzard решила подарить всем активным игрокам в MMORPG World of Warcraft по 5 дней подписки. Такой шаг предпринимается в качестве «извинения» за неудачный запуск дополнения Warlords of Draenor, состоявшийся несколько дней назад (напомню, на серверах игры несколько дней подряд возникали различные проблемы, они «падали» и не позволяли нормально играть). Получить 5 дней подписки бесплатно смогут игроки в WoW во всех регионах, купившие и активировавшие дополнение Warlords of Draenor не позднее 14 ноября.
Синие Посты
Добавил: Radic 18.11.2014 в 20:10
От наших разработчиков поступили новые сведения о получении соратниками опыта за выполнение заданий гарнизона, и нам хотелось бы поделиться с вами этой информацией!

Если уровень выбранного соратника ниже уровня задания, на которое вы его отправили, то он получит меньше опыта за выполнение задания, а также меньше дополнительного опыта.

Уровень соратника на 1 или 2 уровня ниже уровня задания:
  • Уровень соратника отображается оранжевым цветом. Это означает, что соратник получит за выполнение задания лишь 50% основного и дополнительного опыта.

Уровень соратника как минимум на 3 уровня ниже уровня задания:

  • Уровень соратника отображается красным цветом. Это означает, что соратник получит за выполнение задания лишь 10% основного и дополнительного опыта.

До того как мы внесли в игру срочные исправления в 04:52 по московскому времени, соратники, уровень которых отображалось красным цветом, вообще не получали опыт за выполнение заданий. Мы решили, что это несправедливо, так как в игре не было уведомления о том, что персонаж не получит опыта.

Здесь стоит обратить внимание на важный момент. Если за выполнение заданий 90-го уровня соратники получают примерно 100 ед. опыта, то за задания 100-го уровня полагается значительно больше - примерно 1500 ед. опыта. И 10% от этого количества будет отличным подспорьем для соратника 90-го уровня (даже в том случае, если соратникам недостает боевого опыта, чтобы получать добычу).

Мы будем признательны за ваши отзывы о том, насколько удачно организован процесс развития соратников, какие задания доступны для прохождения и довольны ли вы результатами данного нововведения. Заранее спасибо!
1 2 3 ... 66 67 »